近年来,尽管全球手游商场全体增速放缓,但仍有一批新手游进入了游戏热销榜前列。海外游戏职业咨询组织Navvik近期发表文章,盘点了曩昔两年里,移动端年收入逾越2亿美元的7款新手游,它们也都悉数进入了游戏热销榜前列。
需求指出的是,文章说到的手游下载量、净收入均援引自移动使用商场研究组织Sensor Tower,该组织只计算了手游产品在苹果App Store和Google Play商铺的数据(不含游戏PC版别,以及在第三方商铺所发生的数据)。
只需你具有一部手机,就很或许看过《Last War》的广告,对广告里出现的三条道路、加减号、射击木桶(的场景)很熟悉。就营收而言,这款游戏几乎就像一只怪物,近几个月从始至终保持着敏捷添加气势。
与《Monopoly Go!》类似,《Last War》对不同品类的玩法加以混搭,只不过混搭对象是4X战略而非交际博彩。《Last War》的立异之处在于:游戏将深受超休闲玩法启示、上手门槛较低的新手体会作为一种营销噱头,招引了广泛的玩家集体,一起又为玩家供给了具有深度的4X体会。
《恋与深空》是一款近未来愿望的高沉溺3D爱情游戏,经过超沉溺的第一人称视角表演、丰厚的爱情互动和多感官玩法设置,为玩家供给高拟真的爱情体会。游戏中,玩家将成为一名“深空猎人”,与奥秘的人物们并肩作战,探究深空彼端的隐秘,一起享用自由度超高的主角捏脸体系,刻画绝无仅有的形象。
作为一款女性向游戏,叠纸游戏制造发行的《恋与深空》采用了一种令人惊奇的形式,经过将爱情与太空探究体裁融为一体,收成了巨大成功。
从表面上看,《Monopoly Go!》似乎是一款改编自盛行桌游IP,专门为手机用户规划的游戏,但它其实是一款休闲风格的交际博彩游戏,与《Board Kings》《金币大师》(Coin Master)和《骰子的愿望》(Dice Dreams)等产品更相像。
《Monopoly Go!》既具有交际博彩游戏的营收目标,其均匀每次装置本钱(CPI)又与休闲游戏更为挨近,注定将会作为最成功的电子游戏之一被载入史册。在未来,开发商Scopely或许其竞赛对手或许会测验仿制《Monopoly Go!》的形式,与其他经典桌游IP协作,但打败这款“大富翁”IP衍生休闲手游的难度极大。
米哈游特别拿手制造爆款游戏。作为米哈游继《原神》后推出的新品,《崩坏:星穹铁道》在人物规划、故事和抽卡机制等方面连续了《原神》的特征,但用上手门槛更低的回合制玩法,代替了前作中的动作玩法。
迄今为止,《崩坏:星穹铁道》的移动端累计营收已逾越10亿美元,以任何规范来衡量都称得上收成了巨大成功。但是,现在还不清楚这款游戏是否真实推动了米哈游的事务增加,又或许仅仅是蚕食了《原神》的部分收入。
《剑与远征:起程》是一款组队战役游戏,也是《剑与远征》(2018年)的精力续作。曩昔几年间,莉莉丝的事务长时间处在下滑状况,《Dislyte》(2022年)等新游戏均未能完成增加。
作为比较,《剑与远征:起程》自发布后敏捷成为莉莉丝旗下最热销的游戏产品,推动了这家发行商重回增加轨迹。有必要留意一下的是,在包含我国在内的亚洲多个要害商场发布后,《剑与远征:起程》的收入再次大涨。
从主题和视角作用来看,《菇勇者传说》明显学习了《史莱姆大冒险》(Legend of Slime),但其玩法机制与《寻道大千》等游戏更为类似。
上线X手游的竞赛中,《无尽冬日》是与《Last War》间隔最近的挑战者。游戏设定在冰雪末日的布景下,玩家从零开始,制作一个庇护所,不断救助更多的人,慢慢地发展壮大,维护并连续人类文明的火种。当然,我们不可以将《Last War》和《无尽冬日》的成功简略地归因于在营销侧的立异。这两款游戏的成功都建立在4X手游近十年来渐进式革新的基础上,而开发商对游戏体会的重塑,又使得它们比该品类的前期产品招引了更广泛的受众。